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Dungeons of Hinterberg

Dungeons of Hinterberg
Firmen
Microbird, Curve Games
Genres
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Indie

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Sponsor
Ich hab gestern auch ein wenig reingeschaut. Kommt bei mir defintiv auf die erweiterte Spieleliste :) Mit dem Grafikstil kann ich doch besser leben als die Bilder vorher gezeigt haben und irgendwie ist das ja auch mal was anderes. Wenn später die Magie ins Spiel kommt, wirds zudem auch abwechlungsreicher.

Idealer Gamepass Titel muss ich sagen. Aktuell habe ich aber noch den ein oder anderen Boss in den Zwischenlanden zu erledigen. Dennoch, den Titel kann man sich durchaus mal ansehen :)
 

Erzgebirgskind

Moderatorin
Team
Falls wer hinter den 100% her ist und die Münze im Anfängerdungeon verpasst hat: Das Spiel wurde wie versprochen von den Entwicklern gepatcht und dei Münze kann man jetzt im Souvenirshop kaufen. Allerdings sollte man dafür noch nicht den letzten Dungeon erledigt bzw. das Spiel durchgespielt haben. Meines Erachtens benötigt man einen Spielstand vorm letzten Dungeon.
 

Khorny

Sonntagsfahrer
Zum einen sind die Entwickler auf die glorreiche Idee gekommen mitten im Dungeon die Perspektive zu wechseln, zwischen der bisherigen Hauptperspektive 3rd Person zu stellenweise 2D und auch isometrisch. Für mich kam das ein bißchen überraschend und hat sich dann auch recht unangenehm angefühlt. Ich glaube, ich bin bin kein Fan von fixen Perspektivwechseln. :D Und mit isometrisch tue ich mich eh ein wenig schwer, gerade weil man hier dann in dieser Ansicht auch Rätsel lösen musste. Fand ich dann nicht mehr sooo prickelnd.
Sowas macht das Spiel häufiger, aber immer zu der jeweiligen Aufgabe passend. Sowas mal im Kontext einer Kritik zu vernehmen überrascht mich. Auch in dem Punkt erinnert Dungeons nämlich an Klassiker wie z.B. Zelda: Ocarina of Time. Dort war etwa Stadt Hyrule mit fixierten Kameras, während das Hauptspiel aus der 3rd Person spielte. Bei dem Abschnitt im Schloss wurde sogar eine quasi Iso Ansicht genutzt. So lange sich dabei alles Gameplay technisch zusammenfügt finde ich sowas nicht schlimm, schließlich erhöht es die Abwechslung.

Es gibt durchaus Dungeons die komplett was anderes machen als alle vorherigen. Ich glaube aber mehr als 1-2 Dungeons in Iso waren da nicht dabei. Oft würden die Rätsel auch nicht anders funktionieren. Die für mich heikelsten Abschnitte waren ein quasi Schienen-Shooter. Aber selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad zieht einem getroffen werden da kaum Hitpoints ab, insofern dürften das auch Menschen ohne jede Shoot'em Up Skills gerade noch so hinbekommen. :)

Dafür gab es heute ein großes Update. Es gibt jetzt unter anderem ein NG+, neue Erfolge, Ausrüstung und sogar Gegner.

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Zuletzt bearbeitet:

Donaldi

Frührentner
Dann muss ich das glatt mal wieder installieren.

Ich habe mal bei Einigen für maximale Freundschaften gegrindet (naja, eigentlich Tage verschwendet), da war ich froh, dass es ein Vorspulen fuer manche Dialoge gibt...
 
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